头号玩家观后感

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头号玩家观后感

头号玩家观后感
更新时间:2022-11-08 09:28:39
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头号玩家观后感

  当看完一部作品后,对人生或者事物一定产生了许多感想吧,这时候十分有必须要写一篇观后感了!可是观后感怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的头号玩家观后感,欢迎阅读与收藏。

头号玩家观后感1

  头号玩家的故事发生在不久的将来xxxx年,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。

  或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。

  没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的功能和作用。

  《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。

  《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARPG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。

  关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,PSP和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FPS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。

  据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的'游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1。6的坑里。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们该如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊。

  什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。

  但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。

头号玩家观后感2

  最近上映的电影《头号玩家》真的是太火了,影片主要描述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,看完会有怎样的感受呢?

  上映已经有一段时间了,今天才和朋友一起去电影院看了IMAX场。或许是因为很多人都已看过,票没有那么供不应求,场厅内也没有那么多人了。

  或许是因为作为一个接近于00后的90后的我,被称为全剧中最大彩蛋的《闪灵》并没有给我很大的“感觉”。只是让我感觉到自己仿佛一秒切换恐怖片。

  从春节前到现在,上了很多的电影,以个人观念来讲,很久没有看到这么“好看的”电影了。当然这里的双引号也是别有用意的。

  我从来不觉得“好看的电影”和“好电影”是同类。

  “好电影”高于“好看的”,而这部电影我可以以自己的观点肯定的说是一部好看的电影,却在肯定他是否是“好电影”的时候犹豫了。为什么?

  每个人在心中对于好电影的理解都是不一样的。这部电影在观念上给我留下了很多的疑问,这些疑问或许就是我犹豫的原因之一。

  在第一把钥匙和第三把钥匙的时候我们可以明显的看出,影片想要表达的游戏理念和观点:脱离现实、不带利欲想法的游戏。

  可是这一观点在第一把钥匙是还好,在第三把钥匙时却让我迷惑了。

  因为第三把钥匙的胜利毫不疑问的有装备问题,它让我开始觉得游戏终究还是没有完全的脱离现实的问题。

  其实影片讲述的VR普遍化的未来世界,也让我们再一次的认识到未来世界科技进步带来的一系列的问题。

  越来越多的人生活在了游戏的世界中,大家用游戏世界来暂时忘记现实的生活,逃避现实中的一系列问题。

  可能我们一墙之隔在网络中谈天说地、并肩作战,但现实中的我们一次次的擦肩而过却不成有过一次“点头之交”。

  影片的最后,街头上所有人带着VR眼镜的画面也让我深深的记住,这或许就是真实的未来世界吧,就如同20多年前的人不会相信现在人手一台智能手机的状态一样。这些在现在看来不太可能的技术或许就是最真实的未来景象。

  同样都是“游戏童年”,但是这又是不一样的游戏,从院子里的嬉笑道闹、到游戏机MP3、再到电脑手机、还有接下来的平板体感,或许就在不久的将来,这一切又将被VR所代替。

  说道这里我似乎依旧没有提到,为什么不是“好电影”的原因。

  其实很简单,就是因为这部电影的人物设定依旧没有脱离传统美国电影的“英雄”,在人物的设定上还是让我感觉似曾相识。

  创新的剧情依旧还是建立在了传统的人物设定上。

  这或许就是最大的遗憾吧。

  其实这边观后感,我写的毫无逻辑,因为在开始之前我并没有想好自己到底要写一些什么,我依旧还是想到哪里写到哪里的风格。只能马后炮哦的说一句:阅读需谨慎。

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